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sofapanda auf Youtube

So, nun ist es also passiert, ich hab mich daran gesetzt ein Video für YouTube aufzunehmen.

Wie aufgeregt ich bin? Schaut das Video… Es ist kaum auszuhalten 🙂

Was soll auf dem Kanal alles erscheinen?

Ich denke es werden Videos über den Fortschritt meiner Projekte und evtl. auch Tutorials erscheinen. Wo die Reise hingeht kann ich noch nicht sagen. Auch ob mehr als Video erscheinen wird ist noch unklar. Aktuell hab ich urlaub und somit auch Zeit mich mit solchen Themen zu beschäftigen.

Schaut einfach das Video:

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tagebuch – Logbuch

Ahoi zusammen,

langsam aber sicher finde ich immer wieder etwas Zeit um an meiner neuen App zu arbeiten. Erstaunlich wie viel Zeit doch so ein Junger Hund von einem verlangt. Aber es ist eine wunderschöne Zeit.

Gut also einen Tee gekocht und weiter gearbeitet.

Heute hab ich etwas an der UI gearbeitet. Ein Hindernis ist dabei wohl meine Arbeitsweise.

Ich arbeite immer von Punkt zu Punkt. In der Regel öffne ich meinen Laptop, starte einen Podcast und hab keine Ahnung an was gearbeitet wird. XCode und Simulator starten und dann wird schlichtweg probiert bist etwas entsteht was gefällt.

Und dieser Weg funktioniert für mich erstaunlich gut. Zeichnen und Prototypen basteln hab ich alles ausprobiert, aber diese Arbeit langweilt mich sehr und ich arbeite lieber im Code der App und sehe was möglich und machbar ist im Simulator. Nun noch Test Flight belasten und wieder und wieder am eigenen Handy ausprobieren. Vielleicht auch einige Tage immer wieder öffnen und testen, ich hab ja keinen Zeitdruck.

Also heute hab ich an den Buttons für die Medien, welche man zu Beiträgen hinzufügen kann, gearbeitet.

Hier der Code:

struct MediaButton: View {
    
    @State private var isEmpty : Bool = true
    
    var icon : String
    
    var amount : Int

    var body: some View {
        ZStack(alignment: .leading) {
            
            Rectangle()
                .cornerRadius(7, corners: [.topRight, .bottomRight])
                .cornerRadius(50, corners: [.topLeft, .bottomLeft])
                .foregroundColor(Color("water"))
                .opacity(isEmpty ? 0 : 1)
            
            
            HStack {
                Button {
                    withAnimation(.spring()) {
                        isEmpty.toggle()
                    }
                } label: {
                    Image(icon)
                        .resizable()
                        .scaledToFit()
                        .frame(width: 30, height: 30)
                        .frame(width: 40, height: 40)
                        .background(Color("midGray"))
                        .cornerRadius(50, corners: isEmpty ? [.bottomRight, .bottomLeft, .topLeft, .topRight] : [.topRight, .bottomRight])
                        .cornerRadius(isEmpty ? 50 : 7, corners: [.topLeft, .bottomLeft])
                    
                }
                if !isEmpty {
                    Spacer()
                    Button {
                        withAnimation(.spring()) {
                            isEmpty.toggle()
                        }
                        
                    } label: {
                        Text("\(amount)")
                            .font(Font.custom("Bitter-Bold", size: 16))
                            .foregroundColor(Color("lightCreme"))
                    }
                    Spacer()
                }
            }
            
        }.frame(width: isEmpty ? 40 : 90, height: 40)
    }
}

Vielleicht könnt Ihr mit dem Code etwas anfangen, das Ergebnis seht Ihr hier:

Nun gut, genug für heute. Bleibt frisch und nett…

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hoardism – GridView

Ahoi zusammen,

nachdem ich an hoardism schon mehr updates veröffentlicht habe als eine Kuh Dachboxen tragen kann, ist nun wieder etwas neues für euch dabei.

Nun, Ihr könnt im Hauptschirm zwischen Listen und Kacheln wechseln… Phu jetzt ist es raus.

Die Einstellung wird gespeichert, somit müsst ihr nicht bei jedem start neu umschalten.

Gut, gut.. Es ist nicht das Update welches die Welt verändern wird. Aber es wurde oft gewünscht und hier ist das Ding.

Wie immer freue ich mich über jede Nachricht, Kauf und Kritik.

Der Hund muss gassi…. also Tschöööö

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hoardism – v.1.0.122

Ahoi zusammen,

heute ging das neue Update der Sammelapp hoardism online. Neu ist die Funktion zum export von Einträgen als PDF. Lange hab ich über die Gestaltung der PDF nachgedacht und probiert welches Design mir am meisten zusagt.

Nun ist es doch ein sehr, seeeeeehr einfaches Layout geworden. Warum so einfach und ohne Logo oder Design krims krams?

Wie die PDF geteilt, gedruckt oder sonstig verteilt wird ist dem Benutzer überlassen. Deshalb wollte ich dem Ersteller kein Design aufzwingen welches vielleicht dem Zweck der Erstellung im Wege steht. Ich bin selbst ein Freund von Exporten welche mir so wenig SchnickSchnack wie möglich servieren.

Sonst wurde an der Benutzererfahrung nichts weiter verändert. Unter der Haube hab ich den Code aufgeräumt und mich etwas um Performance gekümmert.

Ich hoffe die App bereitet euch Freude 🙂

Bis denne die Henne….

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hoardism – v.1.0.119

Ahoi zusammen, 

nun liegt dieses Update schon etwas zurück… 

Aber hier für die Geduldigen kurz die Neuerungen in der version 1.0.119 von hoardism, meiner App für Sammler. 

Wichtigstes neues Merkmal ist diesmal die Funktion zum Export der Daten als CSV Datei. Und oh Lord hatte ich mir die Umsetzung schwierig vorgestellt. Nachdem ich mich aber eingelesen und etwas das weite Internet bemüht habe, war die Erstellung der Datei einleuchtend.

Und nun funktioniert dies also auch. Ich hoffe sehr der Export hat sich in die selbe Richtung wie die Wünsche der Benutzer entwickelt. 

Eine weitere kleine Neuerung besteht in einem kleinen Step-by-Step Bildschirm welcher erscheint wenn man noch keine Daten in die App eingetragen hat. Als Entwickler sind mir die Schritte natürlich, etwas zu gut, bekannt. Weshalb ich auf diesen kleinen Hinweis verzichtet hab. Einfach vergessen tz tz tz…

So ist das also. Kommen Updates ohne Notes und Funktionen schleichen sich einfach ein. Und hoardism tröpfelt momentan im App Store vor sich hin. Ich freue mich über jeden Download. Und noch viel mehr freue ich mich über Feedback. 

Wenn ich doch jetzt schon mal hier sitze, dann arbeiten wir doch mal an dem Export der Bilder….

Bis denn die Henne

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hoardism – Eine App für Sammler

Hoardism, eine App für Sammlungen jetzt im Appstore

Ahoi zusammen,

meine neue App, hoardism, ist nun im App Store Verfügbar. Lange habe ich an der Idee gearbeitet eine App zu entwickeln, um es Sammlern leichter zu machen ihre Schätze zu verwalten, anzuzeigen und wiederzufinden.

Nachdem die Entwicklung nun doch mehr Zeit in Anspruch genommen hat, bin ich doch zufrieden mit dem Zustand der App.

Es lassen sich Kategorien, Sammlungen und Einträge erstellen. Passende Bilder lassen sich genau so einfach hinzufügen wie eigene Inhalte.

Die Suche durchsucht sowohl die Kernelemente der Einträge bzw. Sammlungen als auch die Eigenen Inhalte. Damit kann man schnell und einfach den passenden Eintrag heraussuchen.

Bilder können geteilt und anderen somit leicht gezeigt werden.

Eine Funktion zum Teilen ganzer Einträge ist bereits in Arbeit.

Große Freude habe ich jedoch an der Einbindung in die iCloud. Diese ermöglicht eine unkomplizierte, sichere Speicherung der Daten. Obendrein konnte ich so eine synchronisierte Speicherung der Daten auf iPad und iPhone realisieren.

Und ja, auch der iPad mach die App gleich noch mehr Spaß!

Für Sammler ist die App sicher noch ausbaufähig, und es werden auch noch mehr Funktionen kommen.

Für den Moment jedoch, viel Spaß damit

Hoardism eine App für Sammler downloaden
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hoardism und der Apfel 

Aloha zusammen, 

Ich bin mir nicht sicher wie viele Leser des Blogs selbst programmieren, aber ich bin mir sicher wir waren doch alle mal in dieser Situation. 

Dieser einen Situation. 

Wir versinken in unserer Arbeit, zimmern, backen, coden und denken was das Zeug hält. 

Wir lieben all das was wir erschaffen, und hassen es auch hin und wieder. 

Bei hoardism stellte sich ein Problem ein welches mit der Synchronisierung der Bilder, dem Server und den verschiedenen Geräten zu tun hatte. 

In meinem Kopf war die Lösung einfach, hier ein bisschen, da etwas hiervon und schon sollte alles fluffig und tuffig funktionieren. 

Nach jeder Lösung eines Problems stellten sich weitere Fragen wie man dies und jenes jetzt lösen soll. 

Nervig, anstrengend und wütend machend. 

Nach Wochen in denen mein Hirnschmalz lichterloh verbrannt wurde, konnte ich alle Probleme lösen und das Erlebnis für den Benutzer war wie gewünscht. 

Erstmal einen Tee machen und stolz sein. Verdient. 

Beim rumdrücken in der App auf dem Thron bemerkte ich einen dicken fetten Fehler. Die App schwillt an und erzeugt wahnwitzig viel traffic. Verdammt verkackte ***********, und ******. 

Also gut, Hände gewaschen und wieder an den Computer. Der Fehler ist bekannt die Lösung auch. Kann nur gut werden… aber Stop. Halt. Obacht. 

Erst jetzt ist mir mein Denkfehler bewusst geworden. Seit der ersten Stunde des Sync-Systems schleppe ich einen Knoten im Konzept herum. Erst jetzt fällt mir der faule Apfel im Korb auf. 

Auf der einen Seite war ich sehr froh, denn nach nur kurzer Tippslerei wurde der Denkfehler behoben und alles funktioniert noch viel besser als gewünscht. Schön.

Auf der anderen Seite wurde sehr viel Zeit und mühe in ein System gesteckt welches sich selbst über Wasser halten musste. Faule Zwetschge aber auch…

Manchmal ist es an der Zeit eine Pause einzulegen und ein Paar Schritte vom Projekt zurückzutreten. Verbissen an Problemen zu arbeiten mag zu erfolgen führen… 

Etwas Distanz kann aber grundlegende strukturelle Schwierigkeiten aufdecken. Sind diese behoben lösen sich so manche Klebrigkeiten von selbst. 

Ich bin nun froh die App wieder ein Stück mehr fertiggestellt zu haben. Aber auch erschöpft und werde mir ein, zwei Tage ruhe von der Kacke gönnen. 

Bis dahin, esst gut und besteigt den Thron…

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Werben in diesem Internet

Ahoi zusammen,

meine App coincake wurde im Apple AppStore veröffentlicht und hatte einen guten Start, jedoch wie sich herausgestellt hat nur aufgrund der Käufe von Freunden und Familie.

Sobald die Verbündeten aber abgefrühstückt waren gingen die Käufe stark zurück bis zu dem Punkt an dem keine Downloads mehr getätigt wurden.
Ich denke ich hab wohl stark die schiere Masse an Apps unterschätzt, in meiner romantischen Vorstellung würde die App gefunden, geladen und geliebt werden.

Apple bietet Entwicklern ein Portal an, App Store Connect, in welchem man seine Apps und aber auch die Statistiken einsehen bzw. verwalten kann. Und hier zeigt sich auch die Pleite ab. Man sieht deutlich die Aufmerksamkeit welche die App an den ersten Tagen erhalten hat und wie sie nach und nach im Sumpf der tausenden Apps versunken ist.

Nun gut, was machen?

Instagram hab ich schon einmal zu oft mit Storys und Beiträgen geschwängert. Ich möchte auch nicht meine Freunde ständig drangsalieren. Hätte von meinen Kontakten jemand Interesse an der App so hätte, hätte, Fahrradkette er auch schon auf Kaufen gedrückt.

Sodala, dann war da noch Facebook. Flux eine Seite erstellt und mit Leben gefüllt. Danach etwas durch das Ad-Center gewurschtelt und schon war die erste Werbeanzeige erstellt. Bezahlt mit Geld, Tränen und Hoffnung…

Nach den ersten Tagen war deutlich, Facebook ist wütend. Die Anzeige sammelte wütende Interaktionen und ich war frustriert. Warum weckt meine App Wut? Nun gut wir sind auf Facebook, aber trotzdem.

Also schnell mal geschaut und gekuckt. Die Werbeanzeige geändert, wird nun nur noch Benutzern welche mit iOS online sind angezeigt. Und schon haben sich die Reaktionen gedreht. Die Anzeige sammelt nun fleissig Interaktionen und Likes, sogar Herzchen werden geworfen.

Die Werbeanzeige lasse ich jetzt laufen bis mein geplantes Budget dafür erreicht ist. Dieses Spiel mit Werbung, Grafiken und Animationen ist neu für mich, es ist davon auszugehen das ich die ein oder andere Disziplin verkacken werde.
Aber mei so lern ich nunmal am besten … wir werden sehen.

Und natürlich darf der Link zum AppStore nicht fehlen:

Veröffentlicht am

coincake – 0.0.58

Hallo zusammen,

ich habe meinen Urlaub genutzt um an meiner App zu arbeiten. Ich bin erstaunt wie weit man kommt wenn man ohne Ablenkung einfach vor sich hin denkt und programmiert. Mittlerweile hat die App einen Status erreicht bei dem ich vertreten kann euch die scheisse zum testen zu geben.

Die Kernfunktionen stehen und funktionieren. Ich hab viel wert auf die Animationen und die UI gelegt. Ich denke es ist ansprechend weniger hässlich als man erwarten würde.

Nachdem also Stunde um Stunde in die Programmierung geflossen sind hier ein Demo-Video.

Die App steht frei zu Testen bereit, über den unten stehenden Link werdet Ihr zu TestFlight weitergeleitet.

coincake – Beta für Apple Smartphones ab iOS 15