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coincake – v.1.1.17

Aloha zusammen,

phu na das ist nun lange her, ich denke wir sollten uns neu vorstellen. Wie die Zeit vergeht, was machen die Kinder? Lebt Oma noch?

So oder so ähnlich starten doch Gespräche mit alten bekannten. Dieses Erinnerung an die frühere gemeinsame Zeit, es kochte auch bei mir hoch als ich die Projektdaten von coincake wieder geöffnet hab. Was ein Ritt.

Da hoardism so vor sich hin tröpfelt und ich zwischenzeitlich viel neues dazugelernt habe, war es nun auch an der Zeit das gelernte coincake zu gute kommen zu lassen.

Was hab ich also eingebaut?

Die iPad-Unterstützung ist nun fertig, damit kam auch die iCloud-Sicherung der Daten. Damit alles immer zwischen den Geräten aktuell bleibt.

Diese Funktion war schon von Anfang an für coincake geplant. Jedoch war ich damals noch zu dämlich um das zufriedenstellend umzusetzen. Mit der Arbeit an hoardism hab ich mich dann aber in die Materie vertieft, damit war dann das Update als würde ich Zwetschgendatschi essen.

Nun, das wollte ich noch los werden, also dann man sieht sich. Melde dich doch mal wieder….

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Werben in diesem Internet

Ahoi zusammen,

meine App coincake wurde im Apple AppStore veröffentlicht und hatte einen guten Start, jedoch wie sich herausgestellt hat nur aufgrund der Käufe von Freunden und Familie.

Sobald die Verbündeten aber abgefrühstückt waren gingen die Käufe stark zurück bis zu dem Punkt an dem keine Downloads mehr getätigt wurden.
Ich denke ich hab wohl stark die schiere Masse an Apps unterschätzt, in meiner romantischen Vorstellung würde die App gefunden, geladen und geliebt werden.

Apple bietet Entwicklern ein Portal an, App Store Connect, in welchem man seine Apps und aber auch die Statistiken einsehen bzw. verwalten kann. Und hier zeigt sich auch die Pleite ab. Man sieht deutlich die Aufmerksamkeit welche die App an den ersten Tagen erhalten hat und wie sie nach und nach im Sumpf der tausenden Apps versunken ist.

Nun gut, was machen?

Instagram hab ich schon einmal zu oft mit Storys und Beiträgen geschwängert. Ich möchte auch nicht meine Freunde ständig drangsalieren. Hätte von meinen Kontakten jemand Interesse an der App so hätte, hätte, Fahrradkette er auch schon auf Kaufen gedrückt.

Sodala, dann war da noch Facebook. Flux eine Seite erstellt und mit Leben gefüllt. Danach etwas durch das Ad-Center gewurschtelt und schon war die erste Werbeanzeige erstellt. Bezahlt mit Geld, Tränen und Hoffnung…

Nach den ersten Tagen war deutlich, Facebook ist wütend. Die Anzeige sammelte wütende Interaktionen und ich war frustriert. Warum weckt meine App Wut? Nun gut wir sind auf Facebook, aber trotzdem.

Also schnell mal geschaut und gekuckt. Die Werbeanzeige geändert, wird nun nur noch Benutzern welche mit iOS online sind angezeigt. Und schon haben sich die Reaktionen gedreht. Die Anzeige sammelt nun fleissig Interaktionen und Likes, sogar Herzchen werden geworfen.

Die Werbeanzeige lasse ich jetzt laufen bis mein geplantes Budget dafür erreicht ist. Dieses Spiel mit Werbung, Grafiken und Animationen ist neu für mich, es ist davon auszugehen das ich die ein oder andere Disziplin verkacken werde.
Aber mei so lern ich nunmal am besten … wir werden sehen.

Und natürlich darf der Link zum AppStore nicht fehlen: